焦點
-
不只筆電版、桌機的也會一起來,NVIDIA RTX 30 Super系列顯卡即將在明年初問世?!
前陣子站上已經為各位開箱了RTX 3070/3080 Ti的各種細節,包含規格、性能、AIC自製卡等等,其所帶來的熱度,至今還有點餘溫,而幾週前,有這麼一個傳聞是,搭載RTX 30系列的Spuer版的筆電即將在明年年初與各位見面,但現在,推特上另外一名知名爆料大神說,不僅是這樣,明年年初,我們還會迎來RTX 30系列Spuer版的顯卡。 在Ampere架構的第一階段產品、即為目前NVIDIA已發布的產品,基本上已在市場上佈局完畢,如今也有流出筆電版RTX 3050與RTX 3050 Ti的測試數據,或許將會是這一階段的最後產品,接下來完全不意外的,就是以Ampere Refresh架構為面貌所登場的RTX 30 Super系列。 不過傳言中的RTX 30系列的Super版,並沒有任何流出的詳細資訊,只能從截圖上所顯示的型號得知記憶體的資訊,RTX 3070 Super將使用8GB GDDR6、而RTX 3080 Super則是搭載16GB GDDR6。 雖說一開始RTX 30系列登場時,所採用的是三星8奈米製程,而不是市場所預期的台積電7奈米製程,但卻能與AMD Radeon RX系列打得有來有往,RTX 30系列在站上的相關效能測試,也是在預料範圍之內,並沒有失格的狀態出現。 但用膝蓋想也知道,Ti版與Super版的亮相,本來就都是是老黃刀法的正常發揮,用來作為當代顯卡與下一版本的銜接,因此RTX 30 Super系列與無印、Ti版RTX 30系列一樣,可能將繼續沿用目前的三星8奈米製程,NVIDIA或許將會在某些規格上作出調整,比方說更高的時脈頻率、更大的GDDR6容量與頻寬。 且根據消息指出,若沒有意外的話,或許會有RTX 3080 Super、RTX 3070 Super、RTX 3060 Super,不過有趣的是,RTX 3080 Ti的規格直逼RTX 3090,在站上的測試中,所顯示的數據也有部分是超越卡皇RTX 3090的,那假設真有RTX 3080 Super的話,小編真心想看,老黃怎麼在RTX 3090、RTX 3080Ti、RTX 3080 Super之間下刀(笑),雖說在消息中並沒有RTX 3090 Ti與Super的消息,但如果這麼難下刀的話,我們也可以期待看看RTX 3090 Super的亮相。 那麼依照這個規律跟老黃尿性的話,Super版大概是不用想了,玩家們想等NVIDIA跟上台積電新定義的7奈米先進製程的話,可能要等到NVIDIA傳說中的下一代使用5奈米製程的Ada Lovelace架構才有可能,而目前三星已具備5奈米製程的能力,那台積電就更不用說了,只是不知道老黃會用誰的5奈米就是了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
遊戲載入更快速、Microsoft釋出DirectStorage API開法者預覽版,「舊」系統也受惠
新世代遊戲主機Xbox Series X/S的遊戲載入速度之所以能夠比其他效能更高的PC還要快,其中一個原因在於微軟為遊戲機導入了名為「DirectStorage」技術,它能夠讓GPU直接存取SSD的資料,從而大幅度節省資料存取所需花費的時間,微軟也曾表示這項功能將在未來帶到Windows平台上,如今DirectStorage API開發者預覽版也隨著Windows 11即將推出,正式公布啦! 既然DirectStorage API是微軟的技術,理所當然的這項功能是建立,官方表示相關開發工具已經具備自動對應功能,因此理論上開發者不需花費大量的時間重新優化,只需將相關指令套用進程式中即可,換言之也代表我們只要等到正式版開發工具上線之後,將會有大量遊戲能夠即刻獲得更新。 此外,微軟為大家帶來了好消息也不止於此,DirectStorage API原本只打算讓Windows 11獨佔的計畫確定取消,取而代之的是對Windows 10的相容性進行大幅度的提升,凡是1909版本以前的系統都能享受此技術所帶來的好處,考量到1909版早在2021年2月的時就就已經停止維護,不得不說微軟願意相容如此久遠以前的系統版本實在讓人出乎意料(也可能是一堆人都不願意更新系統的關係XD) 雖然說目前PC版的DirectStorage功能還在開發者測試階段,距離實際推出的還需要一段時間,但像是打造出《戰慄深隧》系列的4A Games已經摩拳擦掌、躍躍欲試,表示這項功能將會對PC遊戲帶來巨大的改變,看著現在遊戲讀取時間一個比一個還久,DirectStorage功能的到來確實是相當值得期待。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
USB-IF列表上的AMD新CPU資訊,是Zen 2還是Zen 3?
基於Zen 3架構的Ryzen 5000系列處理器,雖然前陣子晶片短缺造成各種缺貨,長達半年之久,但最近供貨狀態似乎有回穩的跡象,咱們台灣通路商已經宣布,Ryzen 5000系列已開始零售、不用再受綁機銷售的困擾了,但其中高階的Ryzen 9 5900X還是要再等等。 除了桌上型處理器以外,基於Zen3架構的相關產品,還有Mobile與Pro系列來接替上一代Zen 2架構的位置。雖說Zen 3架構的Ryzen 5000系列處理器,已是時下市場最熱門的CPU之一,但神秘的是,在USB開發者論壇(USB-IF)上,發現了3款尚未發布的新產品,分別為A1版本的Athlon Gold 4100GE、Ryzen 5 4500、Ryzen 3 4100。 稍微來推測一下,以命名模式來看的話,目前已知的Ryzen 4000系列處理器,採用的都是7奈米製程的Zen 2架構,然而Zen 3為AMD目前最強大的核心架構,基本上對應所有Ryzen 5000系列處理器,因此看到這3款Athlon Gold 4100GE、Ryzen 5 4500、Ryzen 3 4100來看,有可能還是會採用7奈米製程的Zen 2架構。 而Athlon Gold 4100GE,相信就是面向OEM的Athlon Gold 3150GE的下一個接棒者,而Ryzen 5 4500、Ryzen 3 4100對應上一代型號的話,應該是Ryzen 5 3500與Ryzen 3 3100,雖說作為接替者,但看看AMD的過往作法,這3款未知新產品,在規格上,與前代或許會大同小異,但在時脈頻率的調整可能會比較高一點。 除上述USB-IF的資訊與站上的推測之外,上市時間、售價、規格以外的資訊都沒有,不過還是讓我們拭目以待吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
空間、散熱大升級,Intel NUC 11 Extreme “Beast Canyon”的機殼在網路上被「開箱」
俗稱「骷髏牌」的Intel NUC Extreme迷你主機,以其小巧高性能的特性,深受某些特定族群的喜愛,不少「藍軍」們也會購入收藏,加上近年疫情的關係,這一類的整合型小主機的銷售更是直線飆升。 只不過距離上一代 NUC 9 Extreme Ghost Canyon已經過去兩年多的時間,當時的Core i9-9980HK處理器在效能上對比隔壁棚Zen 3架構的Ryzen處理器,效能實在欠缺優勢,因此Intel也準備推出新的NUC 11 Extreme Beast Canyon來應戰,如今這個只在PPT上有過一面之緣,還不知道何時才要上市的產品就搶先被神通廣大的網友們先行開箱啦! 從網友@ultrawide219曬出的圖片來看,新的NUC 11 Extreme Beast Canyon在外觀上一如Intel在簡報上所展示那樣變為長方形,而不再是過往的方形設計,原本印在側邊散熱網罩上的骷髏頭LOGO則改到正面的擋板上,還加入了RGB燈變得更有電競感。 And here's the RGB in action. pic.twitter.com/9v3GCGX93g— Albert Thomas aka Bizude (@ultrawide219) July 17, 2021 ▲主機這次有了RGB燈效,更為炫泡了。 在規格上,從外媒MNPCTech展示的照片來看,主機最高將配備特製版的第11代Core i9-11900KB Tiger Lake處理器與650W的SFF電源供應,在擴充性上則準備了3組M.2插槽和2組SATA 6Gbps用來擴充硬碟空間。 此外,Intel NUC Extreme在過去只能安裝「笑能級」顯卡的問題似乎將在這一代獲得了改善,因為機身不僅長度變得更長,更在頂部安裝了3組風扇來強化散熱,整體看來理論上要容納2 Slot厚度的中階顯示卡來強化圖像性能,應該不是難事。 最後在外部擴充性方面,前端備有2組USB 2.0 、3.5mm耳機孔和疑似是SD卡的狹長型插槽;尾端則有6組USB 3.2 Gen 1、HDMI、RJ45網路孔和兩組Intel近年主打的Thunderbolt 4 Type C連接埠,換言之主機可以在不需獨立顯卡的情況下,輸出至少3組4K螢幕,這點以NUC來說算是相當大的進步,未來入手的玩家也終於能夠使用多螢幕工作了(灑花) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
加入掌機戰局,Valve 發布旗下首款攜帶型遊戲 PC「Steam Deck」,搭載 AMD Zen 2 APU
近期關於掌機的消息都相當突然,前陣子才有無預警現身的款式,今日凌晨知名電子遊戲開發公司同時也是Steam營運商的Valve突襲發表傳聞中的旗下第一款掌上型遊戲機「Steam Deck」。 從外形上來看Steam Deck看似隔壁棚的Nintendo Switch,整體尺寸為298x117x49mm,重量約669g,搭載了7吋1280x800解析度60Hz螢幕,不過搖桿是屬於無法分離的一體式設計,完全主打可攜式特色。 而從搖桿寬度與設計上來看,整體握感應該會比NS的Joy-Con還要優秀許多,但比較詭異的是按鍵上除了標準的雙類比搖桿、十字方向鍵、L1~L3、R1~R3以及與XBOX搖桿配置相同的A、B、X、Y等按鍵之外,正面兩側還配置一組小觸控板(看來Valve還是很堅持觸控板XD!)。 這樣的按鍵布局在操作與舒適度上是否會有很大影響小編認為還有待驗證,不過背部配有高階搖桿才會看到的4組自訂義握持鍵(R4、R5、L4、L5)就相當不錯,另外也支援HD觸感回饋與6軸陀螺儀。 規格方面Steam Deck搭載的是AMD APU,CPU的部分為Zen 2 4C/8T,時脈可達3.5 GHz,GPU則是8 RDNA 2 CUs,時脈最高達1.6 GHz,可提供1.6 TFlops FP32,性能上要拿來定位的話大概介於Xbox One S與PS4之間(NS約1 TFlops),要暢玩一般3A遊戲沒有太大問題。 記憶體則是搭載5.5GT/s的16 GB LDDR5,儲存空間上提供64 GB eMMC與256、512 GB NVMe SSD可選擇,並皆可額外透過microSD記憶卡擴充。 Steam Deck與其他遊戲機最大的不同是官方一再強調它就是一台「可攜式PC」,雖然內建的是SteamOS 3.0作業系統但依然可以安裝電腦軟體,要瀏覽網頁、看影片、處理平常事務甚至要安裝其他第三方遊戲商店都沒問題。 除了軟體之外另一方面也代表周邊硬體上的支援度也如PC自由,基本上要連接額外周邊、輸出畫面至大螢幕接可透過上方的USB Type-C連接口,另外官方自家也提供了擴充底座讓玩家們選擇。 Steam Deck預計將於2021年12月開放訂購,售價399美金起,首波僅開放美國、加拿大、歐盟、英國訂購,台灣玩家們得再耐心等等,詳細資訊可至查詢。 整體看下來Steam Deck作為一台掌上型遊戲PC性能看來真的相當強大,周邊支援性也不像一般遊戲機綁手綁腳,399美金起的價格其實就與NS差不多,更不用說還有更大容量與高速的SSD版本可選擇,可以說是誠意滿滿。 不過強大的規格究竟會不會大受歡迎實在是不好說,就如小編上述所提的按鍵布局、重量(NS含Joy-Con 420g的重量就讓不少玩家們感到有些負擔)、缺凡獨佔遊戲特色以及散熱性能等部分會是Steam Deck的一大考驗。 但不管如何,在智慧型手機當道,掌機逐漸式微的時代下,還有大廠願意投入這個市場也是件好事,小編已經迫不及待想要趕快拿到實機來試試了! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
極光的電競化身、外觀/效能一樣閃耀亮眼,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo上機實測
6月初之際,NVIDIA於Computex 2021上發表了GeForce RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti,各家自製卡也隨著這兩張新世代RTX 30系列Ti版的出爐,紛紛祭出自家最生猛的大招,當然,一樣身為老牌電競大廠的ZOTAC也不落人後。 小編前陣子已經向各位玩家開箱過ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo,擁有絢麗光彩的外觀下,還隱隱藏著狂暴的性能,而這種優渥的待遇當然不是只有RTX 3080 Ti可以擁有,身為三公子的RTX 3070 Ti,ZOTAC也賦予了ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo相同的規格,究竟如何,就讓小編一步步揭開它的神秘面紗吧! 就如前言所提,除了GPU晶片的不同以外,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo與ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo根本就是一對雙胞胎,外盒包裝上的斜刷炫彩、鐵灰色襯底、獨特電鍍工藝的頂端絢麗配件,搭配Spectra 2.0燈效系統,即使RTX 3070 Ti價格親民,只有599美金,但配合以上的設計之後,讓人有種「這是一張頂配」的感覺。 背面依舊採用金屬強化背板,RGB燈效也延展至此,讓RTX 3070 Ti AMP Holo的視覺呈現更加完整,不過與RTX 3080 Ti AMP Holo有稍微不一樣,RTX 3070 Ti AMP Holo背板燈效延伸面積較小,但尾端擁有更多的挖孔設計,散熱方面更加強力。 在散熱模組上,有別於無印版,RTX 3070 Ti AMP Holo採用11片扇葉的典型正逆正三風扇散射設計,大幅增加引導的氣流量,配合FireStorm應用程式,玩家可使用Active Fan Control功能,來調整3個風扇各自的運轉速度,以利於玩家們當下的使用環境,當然,減少噪音與風扇磨損的自動停轉功能也沒有落下,只要在低負載運作模式下,便會自動啟動FREEZE自動停轉。 藏於內部散熱模組的用料也相當夠份量,經過改良的鋁製散熱器分作三組,包覆著6根透過散熱版直觸GPU晶片的導熱管,增加其與散熱鰭片的接觸面積,加速冷卻效率,配合IceStorm 2.0冷卻系統,經過原廠精密調整,能在高負載運作模式下,維持完美且穩定的效能表現。 外型、規格鑑賞完一番後,究竟在極光的加持下,這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo的內在效能如何?小編不免俗的準備了多道關卡來好好考驗,為了讓RTX 3070 Ti完全發揮實力,搭配的周邊硬體與老大哥RTX 3080 Ti相同為X570、AMD Ryzen 9 5900X等高階設備,詳細測試平台也列於下方給各位玩家們參考: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W 在開始測試之前,當然得先進到GPU-Z來看看規格,可以看到這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo內的GPU晶片為GA104家族,基本時脈為1575MHz,在優異的散熱效能加持下Boost時脈可達1830MHz,搭配的是256 bit 8GB GDDR6X記憶體並可開啟Resizable BAR來提升遊戲性能。 進入測試環節!首先當然是先透過各位玩家們熟悉的3DMARK來跑分,可以看到RTX 3070 Ti AMP Holo在驗證DX12效能的Time Spy/Time Spy Extreme中得到了13,979/7,329分,驗證DX11效能的Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra得到30,334/17,381/9,369分,而在測試光追的Port Royal也有8,818分,不管哪個項目的表現都在高階水準之上。 跑分沒問題,接著就是直接上遊戲實測啦!小編準備的數款遊戲大作同樣一款都沒有少,垂直同步、動態解析縮放與減少延遲等等這些會影響FPS成績也都一律關閉。 首先於《刺客教條:維京紀元》中,在畫質接設定於「極高」的情況下,較普及的2K/FHD皆在60FPS以上流暢表現沒問題,4K的玩家們則建議可以稍微調整畫質來獲得更順暢的遊戲體驗。 在《全境封鎖2》上就有比較良好的遊戲體驗,即便是在極高畫質下,4K也處在及格邊緣(60FPS),FHD更是有破百FPS的流暢表現。 而RTX 3070 Ti AMP Holo在《惡靈古堡 8:村莊》上的成績就相對優秀許多,在畫質開到最高下,即使在4K也有75FPS,FHD更是來到了204.1FPS,完全可以滿足惡靈古堡迷們效能需求。 賽車遊戲也是相當依賴流暢度的遊戲種類之一,小編這邊就拿《Dirt 5》來實測,可以發現即便畫質已經設定為Ultra High,4K也算是勉強及格,而因為遊戲本身設計較特殊緣故,2K的成績並沒有提升太多,不過也是過了及格門檻,而在最普及的FHD上就來到了86.7的流暢成績。 光追的部分先來用《光明記憶:無限》來驗證,可以看到在光追品質開在Very High並將DLSS設定於Quality的情況下,4K解析度還是對RTX 3070 Ti來說是吃力了些,2K的部分則勉強在及格邊緣,建議可以下調畫質或是更改DLSS模式來改善,最普及的FHD解析度下則是完全沒有問題,擁有86 FPS流暢表現。 而在同樣可以驗證光效能的《電馭叛客2077》上,將畫質設定於「光線追蹤:最高」並且將DLSS設定在自動的狀況下,FHD與2K的部分算是有達到及格成績,4K則是建議稍微調整畫質或DLSS設定來獲得更流暢的品質。 最後來到了創作者測試,畢竟身為中高階顯示卡的RTX 3070 Ti也適合創作者們用來影音剪輯、3D建模等創作使用,這邊透過Photoshop、Premiere Pro以及Blender來驗證。 首先於多數人常用的Photoshop之中得到了1252.6分,對於效能需求更加嚴謹的Premiere Pro也得到了905的成績,都是相當不錯的成績,對於4K影音剪輯來說沒有什麼大問題。 Blender則是來計算每個場景產生所需的時間,時間越短即代表效能越好,可以看到在CUDA模式下於「bmw27」場景僅花28秒即可完成,而在需要最長時間的「victor」場景也僅用5分鐘上下就能完成計算。 另外透過NVIDIA自家的OptiX模式更可大幅縮短計算時間,可以看到原本已經花相當短時間計算的「bmw27」場景在OptiX模式下直接再砍了一半的時間僅14秒就計算完畢,剛剛要5分鐘的「victor」場景更是只要約2分鐘即可,讓創作者們大幅提升工作效率。 承襲著全息極光外貌的這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo即便還沒點亮RGB燈效就已經相當吸引人,更別說在如Lan Party這類陰暗的環境下,頂部整排的RGB燈效更是容易成為全場注目的焦點之一。 在全新散熱模組加持下,讓RTX 3070 Ti AMP Holo的效能再更上一層,於3A遊戲大作上即便開到高畫質幾乎都能保有流暢遊戲體驗,而在創作剪輯也是相當優秀,對於本身在預算上就已經鎖定RTX 3070 Ti的玩家們來說,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo會是個很不錯的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
加深IDM 2.0戰略的決心與力度,Intel打算以300億美元收購GlobalFoundries?!
咱們的半導體龍頭Intel,對外放話也好、出手收購也好,在新執行長上任之後就一直這麼風風火火的,作為IDM 2.0戰略的各項佈局,3月底時,才耗資200億美元興建了兩座新的晶圓廠,想擴大代工的業務,來一洗目前的窘境。 不過手段頻出的Intel可不只這樣,幾個禮拜前,Intel才收購了SiFive,而如今根據華爾街日報的報導,目前Intel正打算收購晶圓體大廠GlobalFoundries,初估將以300億美元的價碼併購,假設成交的話,以GlobalFoundries目前的代工地位,僅次於台積電、與三星及聯電,雖然在2018年宣布無限期暫停7奈米製程的研發,將人力、資源都投入到12與14奈米製程的研發上,但依舊是全球第4大晶圓代工廠,還是能夠大幅度提升Intel的代工業務。 雖說Intel一直對外放話宣示,將擴大代工業務,但Intel連自己都搞不定了,加上也不是第一次一直對外放話,因此外界一直對這件事,抱持著「嗯,好,我就靜靜看著你要怎麼搞」的態度罷了,雖然和GlobalFoundries的併購案,並無法保證是否能夠談成,目前Intel尚未和GlobalFoundries進行到討論階段,但雙方沒有承認也沒有否認,如果我大Intel真這麼幹了,併購案也順利完成,那麼勢必對目前的半導體情勢產生重大變革。 對比自己建造晶圓廠,花上好幾年的時間讓各項程序成熟,收購目前已成大勢的晶圓體公司,當然是更加愜意,對於自己的IDM 2.0戰略也能更好執行,大概Intel是鐵了心想要開大招,一舉拿回失去的版圖,不過,Intel想搞事、想收購往昔與AMD友好的GlobalFoundries,原本低調不反駁、不跟Intel玩把戲的AMD,大概也會急跳腳吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
AMD FidelityFX Super Resulotion(FSR)技術、引領玩家邁入遊戲新世界,4種模式設定、解決玩家不同情況下的使用需求(效能實測篇)
隨著AMD FidelityFX Super Resulotion(FSR)技術正式問世後,想必各位玩家在看完解說後對於FSR技術,應該都有更深一步的了解了,而現在我們已經探究完FSR的運行理論,那麼就該實務派上場啦。 根據AMD所釋出的資訊來看,FSR技術所能適用的顯卡範疇,不僅僅止於AMD自家陣營的RX系列等等,連對手陣營也一併照顧到了,因此本次FSR測試平台使用了AMD處理器配合AMD Radeon RX系列、NVIDIA RTX系列顯卡、以及Intel處理器加上AMD Radeon RX系列、NVIDIA RTX系列顯卡等等,希望透過不同組合,可以更深的探究FSR的適配性。 而在FSR首發之際,就已經有7款遊戲支援該技術了,小編這邊也挑了其中的4款遊戲,分別是《Godfall》、《The Riftbreaker》、《Terminator:Resistance》與《Anno 1800》,並細分按照4K、2K、FHD解析度與FSR 4種模式的搭配來進行測試,設定上皆開至最高畫質,光追的部分除了《Godfall》分為光追啟閉其他遊戲有光追也一律開啟,垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等等功能都一併關閉,避免影響FPS成績,那麼事不宜遲,馬上就來上機實測! 本次實測中,小編依照價格定位特別挑選了同為ASUS自家的ROG STRIX RX6800 O16G GAMING以及RTX 3070Ti O8G GAMING來對比A家與N家在FSR效能上的差異(兩張顯卡的市售價差不多),至於不同平台的配備列表也分別列述於後,以供玩家參照。 ◆主機板:MSI MEG X570 GODLIKE ◆處理器:AMD Ryzen 9 5900X ◆顯示卡:ROG STRIX RX6800 O16G GAMING ◆記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 首波就先瞧瞧搭配自家3A模式下的表現,在《Godfall》中,原生4K解析度沒有啟動任何FSR加成之下,僅僅只有47.7張FPS,對於擁有4K螢幕的玩家來說,可說是一大慘案,不過在開啟FSR之後,FPS立即獲得了飛躍性的成長,想當然爾,都買4K螢幕了,除了FPS之外,當然也要兼顧畫質,因此在Ultra Quality模式下,可以看到FPS硬生生地被拔升30張,以60FPS當作合格門檻來看,相當綽綽有餘,而2K解析度是AMD主攻的市場,因此原生的FPS就相當不錯,在開啟FSR之後,那爆炸性的FPS成長可說是相當驚人。 然而,雖說有光追的玩家勢必都會開光追,特地關閉光追實在沒道理,不過小編認為,還是有不需要光追的玩家,因此特地將《Godfall》的光追關閉,來看看FSR技術對其的加成,但就如圖表所示,FPS的幀數呈現仍然立基於所使用的配備,因此不會因為開啟FSR功能,就獲得超出極限的功率,在各解析度的Ultra Quality模式下,都與開啟光追時所獲的FSR加成幅度相同。 《Anno 1800》在4K解析度下所吃的資源仍然是高的,不過在FSR功能啟動之後,似乎就像解放了RX 6800的效力一樣,於Ultra Quality模式下,堪堪增幅了20張FPS,至於2K與FHD解析度,那增長的FPS幀數就更加誇張了。 RX 6800在《Terminator:Resistance》中的表現,本來就挺好的,即使4K解析度,也有65.57 FPS的好表現,2K解析度下更是突破130張FPS,於此基礎,在FSR功能開啟後,4K解析度下的Ultra Quality模式,將近7成的FPS漲幅,讓玩家們在遊玩《Terminator:Resistance》能夠獲得更加順暢的遊戲體驗,而2K模式下就更不用說了,性能原本就很漂亮,雖然在Ultra Quality模式能獲得將近200張FPS,但實際開了FSR功能的話,對畫質呈現還是有些為損傷,因此小編認為在《Terminator:Resistance》中,使用2K與FHD解析度的玩家,其實可以不用特地開啟FSR。 《The Riftbreaker》更不用說,受助於RX 6800的效能,基礎FPS就相當優秀,除非是追求更高FPS的玩家,否則真的用不到FSR功能,可說實話,FPS與遊戲順暢度雖說習習相關,但衝破200張之後,我們肉眼真能分辨出其流暢度嗎?這可真說不定,因此於4K解析度,有需要的玩家仍可透過FSR獲得更流暢、更穩定的遊戲體驗,至於使用2K、FHD解析度的玩家,那就得再三思量。 ◆主機板:MSI MEG X570 GODLIKE ◆處理器:AMD Ryzen 9 5900X ◆顯示卡:ROG STRIX RTX 3070Ti O8G ◆記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 本次AMD所開發的FSR技術,支援了自家顯卡這不用多說,然而連對手陣營的RTX與GTX系列也照顧到了,那我們就來看看以AMD平台加上RTX 3070Ti會有什麼不一樣的表現吧! 在《Godfall》開啟光追的模式下,RTX 3070 Ti的表現似乎不盡人意,而在加上FSR的加持之後,雖說Ultra Quality模式下有稍微達到我們「想要」的表現,但還是差強人意,或許玩家們可以試著使用Quality模式,來追求順暢度與畫質的最佳平衡;但2K與FHD解析度就沒這個問題了,在開啟光追下,原生基礎就打得相當好,但好還要更好,於Ultra Quality模式下,FPS都獲得了80%的加成,相當驚人。 而《Anno 1800》中,可以發現RTX 3070 Ti在開啟FSR之後,Performance模式自不用多說,那暴漲的程度簡直不敢相信(笑),所以看到於AMD所建議的Ultra Quality模式下,3種解析度都獲得了30張FPS的增幅,遊戲體驗能更上一層樓。 接著來看看《Terminator:Resistance》,RTX 3070 Ti果真不愧是中階顯卡榜首,在原生狀態下就能獲得相當平穩的表現,對FSR功能的加成也是更加順遂,開啟Ultra Quality模式後,獲得了百分之七十的增幅,完全不能小覷。 《The Riftbreaker》中,FSR各模式對RTX 3070 Ti的加成比較有顯著的差異,即使是FHD解析度,也能有落差存在,而不是說犧牲畫質開了Performance,結果只得到與Ultra Quality相去不遠的增幅。 ◆主機板:ROG MAXIMUS XIII HERO ◆處理器:Intel Core i9-11900K ◆顯示卡:ROG STRIX RX6800 O16G GAMING ◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2 我們先從《Godfall》開始看起,開啟光追的情況下,配合RX 6800之後,對應4種FSR模式,我們可以看見,原先開了光追後的4K解析度僅51張FPS,但在Performance模式下,即使使用的是Intel Core i9-11900K與Z590晶片組,但依然得到了爆炸性的成長,FPS幀數狠狠地飆漲了2倍有餘,來到112.4 FPS。 當然AMD官方其實是建議玩家們使用Ultra Quality模式的,因此看到Ultra Quality模式下,4K解析度加上光追,硬生生地多加了20張FPS,以60FPS作為合格門檻的話,FSR技術的確不僅僅只優惠自家,連對手都一併照看了,不過有趣的是,在FHD解析度下,FSR的4種模式所帶來的提升,其實大同小異。 而在《Anno 1800》上,4K解析度下的RX 6800所獲得的幀數,認真說起來其實一點完全不漂亮,但開了FSR之後,無論是4K、2K還是FHD,在Performance模式都獲得了2倍的增幅,相當可怕,當然我們玩遊戲還是用Ultra Quality才合宜,而在這個模式之下,RX 6800依然獲得了5成至7成的增長,讓《美麗新世界1800》更加美麗了。(笑) 換到《Terminator:Resistance》看看,這次不看Performance模式,畢竟大家還是想兼顧畫質,直接看到Ultra Quality模式下所獲得的FPS成長,在FHD解析度模式下,幀數從199.19 FPS直接躍升到230.78張FPS,簡直不要太驚人,但其實在FHD解析度中所獲得的提升,落差並不大,主要還是在2K與4K的大量增幅,頗具可看性。 不過換到《The Riftbreaker》的話,就比較有意思了,FHD解析度下開啟FSR,也不再是沒什麼差異的狀態,在啟動FSR之後,FHD、2K、4K解析度都呈現階梯式上升,於Ultra Quality模式下,FHD與2K解析度都獲得了7成的增幅,但在4K解析度的模式中,卻獲得了1.5倍的增長,對使用4K解析度螢幕的玩家,可說是一大福音。 ◆主機板:ROG MAXIMUS XIII HERO ◆處理器:Intel Core i9-11900K ◆顯示卡:ROG STRIX RTX 3070Ti O8G ◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2 在所有測試中,小編最期待的就是Intel加上NVIDIA的組合,畢竟這跟AMD完全沾不上邊(笑),然而在《Godfall》上,我們可以發現,2K解析度下的RTX 3070 Ti的4種FSR模式,幾乎都提升了將近2倍,與AMD官方所釋出的數據不謀而合,相當有趣。 看一款不準,接著來看看《Anno 1800》,根據AMD的說法,RTX系列也能獲得1.5至1.7倍的FPS加成,如今看到《Anno 1800》上所獲得的數據,無論是4K、2K、FHD解析度,也都相當平穩地獲得了跟官方說法雷同的穩定增幅。 即使換到《Terminator:Resistance》也是如此,在3個解析度下開啟FSR之後,也獲得了相當恐怖的FPS增幅;如果玩家們想要追求無上FPS的話,那麼看看FHD解析度下的《The Riftbreaker》,開啟Performance模式之後,那衝破400 FPS的幀數簡直驚人,其餘模式也擁有300以上的FPS,即使是2K也都相當穩定地擁有200以上FPS,就連4K也能毫無阻礙的遊玩。 看下來這兩張新世代的高階顯卡不管是AMD還是Intel平台,基本上在這4款遊戲的實力幾乎都還是綽綽有餘,大部分的設定下即便沒有開啟FSR也能有不錯的流暢表現,不過這項技術可不只僅僅限定新卡而已,據AMD官方資料表示即便是前代的Radeon 5000系列甚至到更舊的Radeon RX480/470/460顯卡也同樣支援FSR,就連對手N家的顯示卡也最舊支援到NVIDIA GeForce GTX 10系列,真的是相當的佛心(笑),小編這次也準備了Radeon RX570、RTX 2060 SUPER、GTX 1070 Ti來驗證FSR的各項效能,測試平台同樣使用AMD平台,詳細規格小編再次列於下方給玩家們參考: ◆主機板:MSI MEG X570 GODLIKE ◆處理器:AMD Ryzen 9 5900X ◆顯示卡:AMD Radeon RX570、NVIDIA RTX 2060 SUPER、NVIDIA GTX 1070 Ti ◆記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 遊戲設定上皆開至最高畫質,若支援光追也都一律開啟,會影響FPS成績的垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等等功能都會關閉。 首先在《Godfall》上,雖說RX 570在開啟FSR後皆有不錯的提升幅度,而且在Performance模式皆能讓FPS提高一倍左右,不過4K的部分還是只能讓原本的11.4 FPS提升最高到21.5 FPS,可以說是相當慘澹,2K就稍微好了一點可到45.2 FPS,FHD最高可來到54.3 FPS,可以看出RX 570這樣的舊卡在較吃資源的《Godfall》上即便有FSR加持還是顯得相當吃力。 在《Anno 1800》上的提升也相當明顯,雖說依然因為較吃資源的緣故無法滿足4K玩家們的需求,不過2K的部分最高可來到及格邊緣的52.13 FPS,在FHD下如果以流暢度優先的話,開啟FSR最高可提升30 FPS,甚至於Balanced模式就能有60 FPS以上的表現。 接著換到《Terminator:Resistance》也同樣有相當顯著的增幅,4K的部分將原本悲劇的15.13 FPS提升到48.57 FPS,雖然離及格的60 FPS還差一大步,但已經算是勉強能接受的成績,2K解析度玩家們更可以說是一大福星,原本僅35.35 FPS的成績,在開啟Balanced模式後即可達到60 FPS以上流暢度,甚至在Performance模式更可達85.58 FPS,而最普及的FHD解析度表現上更加優異,每個模式下都能有流暢成績,讓RX 570這張老卡透過FSR加持下可以再多戰幾年。(笑) 對於效能需求沒那麼吃緊的《The Riftbreaker》來說,不僅在開啟FSR後即能得到60 FPS以上的流暢體驗,在FHD解析度下最高可得到破兩百FPS的成績,即便是官方推薦的Ultra Quality模式下也有172.04 FPS的表現。 受到新顯卡缺貨潮影響而仍然受到眾多玩家選擇的RTX 2060 SUPER同樣也支援FSR,在《Godfall》的部分先來看開啟光追下的效能可以發現雖然4K的部分提升幅度沒有RTX 3070 Ti那麼劇烈,但在Performance下仍然可以把原版慘不忍睹的12.9 FPS提升至62.6 FPS,2K解析度部分只要開至Ultra Quality模式即可越過及格門檻(60 FPS),FHD在Ultra Quality模式下也有將近20張FPS提升,比較有趣的是在關閉光追下的FPS成績與開啟光追相差不會太多,建議既然要開FSR了光追也就順便開吧! 來到《Anno 1800》的部分也同樣有不錯的FPS提升,可以發現開啟FSR後將近有20張FPS提升,而每個模式之間約莫穩定在10 FPS差距,2K、FHD相信是能滿足玩家們需求,而4K的部分可能就得開至Balanced模式才有流暢的遊戲體驗。 《Terminator:Resistance》的部分對於RTX 2060 SUPER來說基本上2K、FHD都是綽綽有餘,開啟FSR更是有30~45 FPS的提升,而對於原本較吃緊的4K解析度,也因為有FSR的加持下,在Ultra Quality模式可以來到及格門檻(60 FPS)。 《The Riftbreaker》的部分在啟光追下可以看到2K、FHD依然游刃有餘,甚至增幅差異相當劇烈,以FHD解析度上關閉FSR與Performance之間就有高達157張FPS差距,4K的部分同樣也透過FSR加持讓原本較吃力的成績瞬間達到60 FPS以上的及格門檻。 N家10系列的部分、還好小編手頭上還保有這張GTX 1070 Ti可以來驗證,在第一款《Godfall》的當中就能明確感受到即便已經是身為兩個世代前的高階顯卡,同樣可以在FSR的加持下得到最大差異約在25~30 FPS左右的明顯提升幅度,4K解析度的部分也讓原本慘不忍睹的21.1 FPS最高可提升至50.6 FPS成績,雖未達及格分數但玩起來也不至於太痛苦。(笑) 這樣顯著的提升幅度同樣也能在《Anno 1800》看見,不管是2K還是FHD開至Performance模式都有50FPS以上的提升,對於畫質較講求的玩家開至Ultra Quality模式也有17~20 FPS的進步,至於4K的部份就需要開至Performance模式才有62.13 FPS的流暢表現。 在效能需求沒那麼重的《Terminator:Resistance》中,可以發現對於GTX 1070 Ti來說2K以及FHD的表現是相當游刃有餘,在原本就有不錯的流暢表現再開到Ultra Quality模式還有26~33 FPS增幅,即便是4K解析度的玩家們也僅開至Quality就有60.07 FPS的流暢體驗。 最後在《The Riftbreaker》的部分依然也是有很大的成長幅度,光是FHD解析度關閉FSR與Performance的差距就有77張FPS之多,4K的部分也有兩者也有高達34 FPS的差距,不過因為有開啟光追的關係,整體成績還是偏低了些,建議4K解析度的玩家們可以關閉光追+開啟FSR來獲得最佳的流暢遊戲體驗。 除了舊顯示卡以外,AMD官方更表示處理器的內顯同樣也支援FSR這項新技術,小編不免俗的來試試搭載AMD Ryzen 5 PRO 4650G的X300迷你桌機來簡單測試,詳細平台規格也列於下方,遊戲就挑了較不吃資源的《The Riftbreaker》來實測。 ◆處理器:AMD Ryzen 5 PRO 4650G ◆主機板:ASRock X300M-STX ◆記憶體:TEAM GROUP ELITE SO-DIMM DDR4 8GBx2 可以發現Ryzen 5 PRO 4650G內的Vega內顯,在4K解析度的提升幅度並不高,不過在2K與FHD的部分最大都有一倍以上的FPS提升,雖然FHD最高還是只有來到49.14 FPS,但以內顯來說已經是相對不錯的表現了。 無論是FSR技術理論探究、還是實際開機測試,嚴格說起來都還不那麼直觀,因此小編也在《Godfall》中,截下了4K、2K、FHD解析度下4種FSR模式的遊戲畫面,細看一旁石壁以及角色披風、頭髮等紋路就能了解每個模式其中的畫質差異,這也是為何官方會建議玩家們除非有更高的FPS需求,不然以畫質感受來說還是選擇Ultra Quality、Quality就好的原因之一。 經過一整輪的實測下來,可以清楚明瞭不管是在A+A、A+N、I+A甚至是與AMD毫無關聯的I+N平台,都能獲得AMD FidelityFX Super Resulotion一定幅度的加持,甚至在部分遊戲上的FPS提升幅度差異之大,如此一來確實解決顯卡在一些高運算下流暢度嚴重不足等問題,這項優點尤其在舊顯卡或是內顯上更是相當顯著,在目前新顯卡一卡難求的情況下,可以說是舊顯卡玩家們的一大福音(再多戰幾年!)。 不過就如小編前面所說,四種模式中建議選擇實際感受畫質差異不大的Ultra Quality或Quality模式即可,當然,畫質好壞判斷還是屬於比較主觀的感受,對於能接受Balanced、Performance的畫質縮減又或者是需要這兩項模式才能有流暢體驗舊顯卡以及追求高流暢的玩家們來說,這兩項模式也確實對於FPS的提升也是無庸置疑的,實際還是得看個人感受以及硬體設備而定。 比較可惜的是作為應對DLSS的FSR技術目前還未有同時支援此兩項技術的遊戲可以實測比拚,不過隨著未來FSR支援遊戲越來越多,同時支援兩邊技術的遊戲勢必也會問世,屆時兩方在同款遊戲上的呈現效果如何,相信玩家們都跟小編一樣期待。(而且DLSS也同樣在進步中啊...) 相關閱讀: 相關閱讀:(本篇) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
集低調、小巧、高性能於一身,Fractal Design ION GOLD 850W全模組化80 PLUS金牌電源供應器開箱
NV老黃推出的RTX 3080 Ti在效能上大幅增進的同時,卡片的功耗也來到了350W的新境界,造成小編平時慣用的電源供應器疑似不堪負荷,在近期發出可怕的燒焦味,嚇得是趕緊拔掉插頭,並立即下單新的電供來進行汰換,而這個有幸(?)被小編選中的產品正是本次開箱的主角,Fractal Design ION GOLD 850W全模組化80 PLUS金牌電源供應器! Fractal Design推出的ION GOLD系列在規格上有550/650/750/850W四個版本可以選擇,且從命名能夠看出,此系列在電源輸出上均通過80 PLUS的金牌電源認證,但小編畢竟是要用來與RTX 3080 Ti搭配,故選擇當中等級最高的850W版本這一款囉。 外觀上,ION GOLD 850W維持Fractal Design一貫的簡約風格,漆黑外殼除了印上品牌商標和必要的資訊之外,沒有過多裝飾。此外,在體積上ION GOLD 850W也同樣貫徹了低調的傳統,150(長)x150(寬)x86(高)mm的機身比其他功率接近的ATX電源供應器要來得短一些,這對於一些機身結構較為緊湊的機殼來說,能夠為電源艙多爭取一些空間來進行埋線,讓電腦組裝可以更輕鬆一些。 提到了整線,ION GOLD本身是採全模組化的設計,意即玩家可以依照自身需求增加或減少與電供相連的線材,至於在預付的種類上,Fractal Design提供了3組8+8 Pin PCIe排線、2組8 Pin CPU排線、2組X4 SATA排線和1組X3的大4 Pin SATA線,足夠應付現今多數高階電腦在各項零件配備的供電連接需求。 看完了外在,來看看內在,ION GOLD 850W在散熱設計上使用自家的Dynamic X2 GP-14 140mm靜音風扇,同時內部亦有鋪上大量散熱板,內部電路則擁有DC-DC直流電壓轉換功能,並支援ATX 2.52的主機板供電標準,能夠撐起現在高階處理器的龐大電力抽取。 最後在安全防護與保固上,ION GOLD 850W具備了過壓保護、欠壓保護、過載保護、短路保護、過熱保護等機制,同時提供7年的有限保固服務,為長久的使用上提供更安心的保障。 在效能實測上,小編請來另外一位重量級佳賓,「AMD Ryzen Threadripper 3995WX」!這顆有著64核心、128執行緒的處理器的最大功耗可以達到280W,搭配同樣也是吃電怪獸的RTX 3080 Ti,可以說是現階段最頂級的電腦組合之一了。 在OCCT進行一個小時的壓力測試中,電壓整體表現相當穩定,沒有出現當機或跳電的情形,這樣表現證明了ION GOLD 850W擁有相當不錯的實力去應對多數電腦配置的供電需求。 一般來說,電腦組裝零件的等級越高,尺寸相對的也就越驚人,這對於桌面空間較小,或是比較喜愛緊湊型機殼的玩家來說,難免增加了限制和負擔,而Fractal Design做為長期在機殼、電源領域耕耘的知名大廠,注意到了高瓦數電源供應器在體積上所會帶了的麻煩,在ION GOLD 850W電源供應器的尺寸進行了控制,使其能夠比同級產品要來得更為小巧。 此外,在控制體積的過程,產品也依然保有了其優秀的性能表現,通過了80 PLUS的金牌認證以及7年的有限保固服務,讓它能夠撐起各項頂級硬體的電力需求,成為主機中那「看不到」的強力後盾。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
名為「Pamir」?!搭載AMD RDNA2架構的三星Exynos 2200代號曝光
隨著7月已經過了一半,據傳將會在這個月發布的三星Exynos SoC處理器消息已經滿天飛,而近期網友「i冰宇宙」再度透(爆)漏(料)了相關消息,表示一款名為Exynos 2200的三星處理器將採用4nm製程,代號為「Pamir」,沒有明確表明是由台積電還是三星來量產,不過現在台積電已經訂單大爆滿,忙得不可開交,應該很難挪出產能給Exynos 2200,猜測應該會使用三星自家的4LPP(4nm Low Power Plus)製程。 另外三星與AMD所合作的GPU代號名為「Voyager」,相信Exynos 2200何時問世是不少用戶關注的焦點之一,畢竟根據先前的情報表示,Exynos SoC在搭載與PS5、XSX/S、RX6000系列顯卡相同的AMD RDNA2架構下圖形效能大幅提升,雖然還是測試版本但已經打趴目前高通旗艦Snapdragon S888,更是贏過搭載A14 Bionic的iPhone 12,並且支援光線追蹤與VRS可變速率著色技術,可以說是抗衡對手的神兵利器。 Exclusive: Samsung is testing the AMD GPU in the new Exynos, and the Wild Life test on the 3D Mark has scored 8134 points. It is worth mentioning that the CPU in this test is A77 architecture, for reference only. Each test has different results, we need to wait for more results. pic.twitter.com/Rej9vqyP6s— Ice universe (@UniverseIce) June 29, 2021 目前各方猜測Exynos SoC將會直接搭載於Galaxy S旗艦機種系列上,沒意外應該就是Galaxy S22,不過對手高通的Snapdragon S895以及年尾還有搭載A15 Bionic的iPhone 13問世,勢必會帶著更強大的性能而來,究竟三星的Exynos SoC能否繼續保持著優勢,實在是不太好說。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
最多人點閱
- GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming實測開箱,電競級顯示卡中的頂尖之作!
- Seagate IRONWOLF 10TB機械硬碟實測開箱,氦氣填充那嘶狼守護者NAS HDD
- AMD Radeon RX 480實測開箱,玩家級顯示卡重返榮耀!
- PLEXTOR S2C 512GB實測開箱,超值型固態硬碟中的優質好貨!
- 洋垃圾神器,Xeon E5-2670實測開箱大作戰!
- MSI CORE FROZR L CPU散熱器實測開箱,微星電競產品再添新兵
- MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G實測開箱,玩家級電競顯示卡中的神兵利器!
- ASUS ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING開箱實測,旗艦三風扇電競顯示卡中的頂尖之作!
- MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G實測開箱,史上最強大Pascal自製顯示卡全面來襲!
- 淘寶網洋垃圾再顯神威,1999元買到8核心16執行緒Xeon E5-2670神器級處理器!
- MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G實測開箱,中階電競顯示卡中的玩家精品!
- 微星MSI Aegis X-026TW快打旋風V同梱版實測開箱,VR電競桌機的頂尖之作!